Reprap

De Nybi.cc
Révision de 30 octobre 2011 à 15:37 par Emmanuel (discussion | contributions) (Comment installer les logiciels nécessaires)

Aller à : navigation, rechercher


http://reprap.org ftw !

Cette page est destinée à la documentation fonctionnement/utilisation/conseils (qu'on pourrait également ajouter à la partie francophone du wiki reprap)

Comment installer les logiciels nécessaires

(voir http://www.solidoodle.com/?page_id=190 pour quelques captures d'écran en plus)

Arduino

Le driver FTDI, pour que l'ordinateur reconnaisse la carte au moment de la connecter au port USB

Et l'environnement Arduino+Sanguino pour éventuellement modifier le firmware (utile aussi pour voir quel port série est utilisé par la carte, COM1, COM2, etc..., info nécessaire pour se connecter plus tard)

Python

Python est nécessaire pour lancer Skeinforge et Pronterface : http://python.org/ftp/python/2.7.2/python-2.7.2.msi

Pronterface

Pronterface est le logiciel qui sert à piloter la machine.

Tout est expliqué (en anglais) : https://github.com/kliment/Printrun

En plus de Python il faudra installer

  1. Pyserial
  2. wxPython
  3. Pyreadline

Version particulière à la eMaker Huxley : https://github.com/emaker/Printrun

Il existe également une version pré-compilée pour windows [1] avec celle-ci il n'y a rien besoin d'installer (ni Python, ni dépendances), on décompresse et c'est bon. Peut s'exécuter depuis une clé usb.

Skeinforge

Skeinforge sert à convertir les fichiers .stl en .gcode qui décrivent toutes les actions que devra effectuer la RepRap pour imprimer l'objet. D'autres logiciels peuvent assurer cette fonction de "slicer" mais Skeinforge sans doute le plus utilisé à ce jour.

http://fabmetheus.crsndoo.com/

Il existe également une version pré-compilée pour Windows [2] avec celle-ci il n'est pas nécessaire d'installer Python et peut s'exécuter depuis une clé USB

Comment utiliser la RepRap

  1. Vérification de routine
  2. Mise sous tension/connexion à l'ordi
  3. Positionnement
  4. Montée en température
  5. Print!!

Convertir un fichier

logiciel de modélisation (Blender, Sketchup, etc.) > export en .stl > Skeinforge > export en .gcode > Pronterface > RepRap


Skeinforge (SF)

à savoir : apparemment Skeinforge doit être à la racine du disque pour fonctionner, et le fichier à convertir doit être dans le répertoire skeinforge_application (exemple : C:\Portable skeinforge 41\skeinforge_application\ici_ou_dans_un_sous-dossier)