use ; ///////////////////// // DEUXIÈME PARTIE // ///////////////////// /* Si on veut, on peut changer la taille des objets qu'on décide, ainsi que l'endroit où on les dessine. Pour ca, on ajoute des PARAMÈTRES entre les parenthèses. Pour dessiner un cube de taille 50 unités : _cube(taille=50); Pour déplacer le cube de 20 unités le long de l'axe X (rouge) _cube(x=20); On peut combiner les paramètres : _cube(taille=33,x=10,y=24,z=-10); Voici la liste des paramètres disponibles pour chaque PRIMITIVE, et leurs valeurs par défaut : _cube(taille=30,x=0,y=0,z=0); * taille : longueur d'une arête * x : déplacement le long de l'axe X * y : déplacement le long de l'axe Y * z : déplacement le long de l'axe Z _sphere(rayon=10,x=0,y=0,z=0); * rayon : rayon de la sphère * x,y,z : comme pour le cube _cylindre_x(longueur=50,rayon=10,x=0,y=0,z=0); _cylindre_y(longueur=50,rayon=10,x=0,y=0,z=0); _cylindre_z(longueur=50,rayon=10,x=0,y=0,z=0); * longueur : longueur du cylindre * rayon : rayon du cylindre * x,y,z : comme pour le cube Pour vous familiariser, essayez de dessiner quelques PRIMITIVES en faisant varier les PARAMÈTRES. */